Последние новости
19 июн 2021, 22:57
Представитель политического блока экс-президента Армении Сержа Саргсяна "Честь имею" Сос...
22:57 Названы два неявных симптома, указывающих на высокий уровень холестерина
Новости / Мировые Новости
22:55 Кулеба назвал роль Киева и Анкары в черноморском регионе стабилизирующей
Новости / Мировые Новости
Поиск
11 фев 2021, 10:23
Выпуск информационной программы Белокалитвинская Панорама от 11 февраля 2021 года...
09 фев 2021, 10:18
Выпуск информационной программы Белокалитвинская Панорама от 9 февраля 2021 года...
04 фев 2021, 10:11
Выпуск информационной программы Белокалитвинская Панорама от 4 февраля 2021 года...
02 фев 2021, 10:04
Выпуск информационной программы Белокалитвинская Панорама от 2 февраля 2021 года...
Авторы Neverwinter Nights займутся многопользовательскими играми
18 авг 2006, 00:00
BioWare, создавшая такие популярные игры как Baldur's Gate и Neverwinter Nights, лицензировала у компании Simutronics движок для многопользовательских ролевых игр HeroEngine, сообщает GameSpot.
C помощью этого набора инструментов можно не только полностью создать внешний облик игры, но и реализовать оплату игры подписчиками. Сегодня на HeroEngine основана многопользовательская ролевая игра Hero's Journey. По словам представителей Simutronics, использование HeroEngine позволит сократить время разработки многопользовательской ролевой игры до одного года.
Как правило, BioWare сама разрабатывает движки для своих игр. Однако покупка HeroEngine не первый пример использования компанией так называемого middleware - готовых решений сторонних производителей. Ранее BioWare лицензировала движок Unreal Engine 3 для готовящейся к выходу научно-фантастической ролевой игры Mass Effect для консоли Xbox 360. www.Lenta.ru
Авторы Neverwinter Nights займутся многопользовательскими играми
C помощью этого набора инструментов можно не только полностью создать внешний облик игры, но и реализовать оплату игры подписчиками. Сегодня на HeroEngine основана многопользовательская ролевая игра Hero's Journey. По словам представителей Simutronics, использование HeroEngine позволит сократить время разработки многопользовательской ролевой игры до одного года.
Как правило, BioWare сама разрабатывает движки для своих игр. Однако покупка HeroEngine не первый пример использования компанией так называемого middleware - готовых решений сторонних производителей. Ранее BioWare лицензировала движок Unreal Engine 3 для готовящейся к выходу научно-фантастической ролевой игры Mass Effect для консоли Xbox 360. www.Lenta.ru
18 авг 2006, 00:00
Авторы Neverwinter Nights займутся многопользовательскими играми
Информация
Комментировать статьи на сайте возможно только в течении 100 дней со дня публикации.